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不止于此的野心——落地的区块链游戏公链GLC

财经天下 2020-05-25 09:52:07 来源: 阅读:

2008 年比特币诞生以来,区块链一直就是公众讨论的热点话题。在以太坊出现后,加密资产与区块链更是获得了前所未有的关注度。现今,全球经济增长逐步放缓,科技进步存在瓶颈,不少国家将区块链视为国家级战略技术,希望通过区块链技术应来新一轮的产业革命,改变生产关系,拉动经济增长。

随着大家物质生活的提升,游戏在生活中的存在感也越来越强。并且,在加密猫的爆红之后,对于区块链和游戏的结合,也是普遍大家所看好的。例如,以太坊的联合创始人Vitalik Buterin 曾在 2018 年的采访中就表示过,他认为金融和游戏会是区块链率先落地的两大应用。

现今,在大家所玩过的大部分游戏中,自己所创建的角色的虚拟资产都是由游戏方所发放的,它是被记录在服务器中的一串数据,一旦游戏方将服务器关闭或者数据清空,什么都没有了。而区块链技术让用户拥有了游戏虚拟资产真正的所有权和交易权。玩家拥有了资产所有权后,最大的感受是,即使游戏运营方关闭服务器,玩家依旧能在区块链上查看到自己的游戏资产,并且如果有一定的技术支撑,玩家甚至可以自建社区搭建私服,继续回到这个游戏中。

当玩家拥有了资产的交易权,游戏中的道具才算是能够自由流通。比如我抽到了一张我不太需要的卡牌,可是我的朋友需要,我完全可以送给他。又比如提到假如游戏关服后,也不再玩这个游戏了,这个游戏中的资产仍然可以在市面上流通,即使它失去了使用价值,但对于一些怀旧的收藏玩家而言,它可能成为了游戏世界中的“古董”,有了收藏价值。

因此,游戏可以说是最早的区块链技术落地应用领域之一,同时也会是用户基础最深、商业化程度最高的应用场景之一。但如今的区块链游戏项目仍然存在一些问题,例如TPS 不够高,不适合处理游戏这种高频应用,对开发者不友好等等问题。

这一切都是从业者不得不面对的问题,不同的团队对于困境会给出不一样的答案。GLC公链团队看到这一现状,决心致力于通过力所能及的改变,致力区块链游戏技术领域的发展。通过联合多家游戏开发团队及区块链技术专家,将以游戏应用作为主要切入口,共同打造GLC 生态公链,以期建立较为完善的公链系统,为游戏开发者和玩家获得更好的区块链游戏体验。

什么是Gaming-League Chain(GLC)公链

Gaming-League ChainGLC)公链定义为即时可玩,无感知的区块链游戏、文旅生态链,致力于提供一套完整的游戏、文旅服务生态系统,为游戏开发者、文旅服务提供商提供便利的开发工具和完善的技术生态环境。

通过建立以游戏、文旅为核心的区块链生态,支持游戏开发者、文旅平台在生态中接入已有的服务或开发新的应用,以实现应用内资产的跨应用交易、跨链使用和脱链永久保存。于此同时,以游戏应用和旅游服务为切入点,共同打造GLC生态公链,建立完善的公链系统,以供玩家在GLC生态中获得良好的体验。

更重要的是,GLC团队认为,真正的科技是用户感受不到科技的存在,GLC生态专注于为用户提供沉浸的游戏体验和便利的应用服务。一切都基于区块链,却无法感知到区块链的存在。

GLC 公链技术世界

GLC 公链技术原理

为了实现更高的TPS 以适用游戏应用的使用频度,GLC 公链系统选择采取与 EOS 项目相似的石墨烯架构,并针对该架构申请了一系列的专利技术,进行了大量的优化,使得 GLC 公链能够提供商用级别的交易支持系统和服务支持系统。

与此同时,GLC 使用了 DPOS 委托权益证明与 POC 贡献证明的双层共识机制,底层架构上使用了出块时间更短的 DPOS 委托权益证明共识机制,实现更快的网络广播速度和更大的吞吐量。并且通过 DPOS 机制降低算力过度中心化的可能,更不容易出现算力垄断的现状,实现更加具有去中心化的分布式安全能力。

在生态层上,GLC 公链使用了 POC 贡献证明共识机制,促进生态内用户的活跃度,使得用户更有动力去参与 GLC 公链的生态建设,为 GLC 公链创造价值,保持生态系统的可持续发展,实现公链的稳定发展。

除了在底层技术上做了优化以外,GLC 还提供了完整的链上与链下安全交互系统,将例如数字钱包、关键经济机制等游戏核心数据单独做安全处理,使得无法从游戏中直接调用安全模块的数据,防止黑客通过游戏对公链进行安全攻击。并且,GLC 公链还会不定期进行资产快照,防止异常数据的出现。

更友好的开发环境

为了提供给开发者更友好的开发环境,GLC 生态为开发者提供了可视化合约编辑器。可视化合约编辑器为开发者提供了常用合约功能的可视化窗口,可以使得不具备脚本编写能力的开发者也能完成简单的合约编辑。而具有脚本编写能力的开发者,则可以使用更详细的高级编辑模式,能够更轻松地完成代码编写工作。

同时,GLC 生态还为开发者提供了“开发者助手”工具。通过“开发者助手”工具,开发者可以调用已有的工具模块,无需每一个功能都自己搭建。GLC 的“开发者助手”工具包含了账户模式管理功能集,账户权限功能集,同质化资产管理功能集以及适配的 IDE、SDK 工具包等。因此开发者在 GLC 公链上开发产品,大部分功能都能像搭积木一样快速地完成,节省了开发者不必要的工作流程。


GLC 生态

游戏资产的跨游戏交易

在现有的当下游戏体系中,其实许多游戏道具设计都是泛用,因此GLC 认为世界观相同的游戏资产和道具应该可以进行互通,这样可以更有效地加强游戏之间的互动性及真实性。在 GLC 生态中,游戏道具在同一世界观里遵循统一的世界规范,世界观相同的游戏资产和道具能够通过支付迁移费用在本世界观下的不同游戏世界中迁移、互通,即游戏资产和道具的“跨游戏流通”。我们可以理解为在A游戏中获得的道具可以通过支付迁移费用转移到同一世界观的B游戏中。

道具制作坊

GLC 还为玩家提供了游戏道具制作的平台,通过道具制作坊,玩家可以通过手头已有的资源打造出独一无二的非同质化游戏资产道具,并且该道具还可以通过商城进行售卖。设计师和艺术家们都可以通过这种方式将自己的灵感变为实际,并且通过区块链平台来保障艺术品的安全性和唯一性。

旅游一站式服务平台

除了游戏生态以外,为了加强GLC 生态的原生货币 GLC 的实用性,GLC 未来也将涉足旅游住宿领域。GLC 正在与多家旅游服务提供商洽谈合作,后续将会有多家旅行服务、出行交通、知名景点加入到 GLC 生态中,使得用户只需要在 GLC 生态内,就能通过其中的区块链应用完成旅游一站式服务的订购。

去中心化资产交易平台

GLC 为玩家提供了 C2C 的跨链资产交易平台,让用户可以随时将 BTC、USDT、ETH 等其他公链资产与 GLT 兑换,该平台不存在中心交易方,只有交易双方和撮合系统,并且通过领先的跨链技术自动承兑商机制,保障用户的资产安全,实现去中心化资产交易平台的绝对安全性。

商城系统

GLC 提供的商城是一个完全自由化的商城,类似于淘宝这样的购物平台,卖家可以随时挂售自己的游戏资产等游戏资产,也可以售卖游戏周边产品、旅游服务例如机票、酒店等等实体商品。其他用户可以随时使用 GLC进行购买。

GLC应用商店

GLC 生态为其上的应用专门打造了应用商店——DappStore。通过 DappStore,开发者可以快速地完成应用上架管理、应用推荐显示,应用后台管理以及资产收益数据分析。用户也能够通过 DappStore 迅速地搜索并下载应用。

玫瑰大亨(已经推出)

玫瑰大亨是GLC 生态内的首款落地应用,也是 EAS 出品的首款应用。玫瑰大亨是一款模拟经营的游戏。在游戏中,玩家可以模拟种植玫瑰的过程,并获得相应的玫瑰奖励,最后再在游戏中进行出售,模拟生活中的玫瑰经营。玩家在游戏中所获得的游戏资产都属于玩家自己,并且这些游戏资产可以通过商城平台变现,让你在游戏中付出的汗水也不再白费。


Financial Poker(即将推出

Financial Poker 是⼀款由 Financial-Entertainment 开发的⾦融竞技类游戏,玩家可以使⽤ GLC ⽣态通证 GLT 进⾏游戏,最终的结算还是以 GLT 的形式存在。该团队在游戏中融合了经济学基本理论、社会行为学、博弈论等多种理论体系,为玩家打造出更具有挑战性的金融游戏。

Urban Estate Magnate(即将推出

UEM 是更为⼀款纯粹的⾦融实验游戏,游戏依据市场⼼理学、⾏为⾦融学和博弈论等多种与资本、市场、经济相关的理论为指导原则,通过打造完善的游戏规则,不断⾃主激发⽤户持续推进游戏进程,以期获得⾼额的游戏收益。

GLC的代币经济体系:

此外我们观察到,GLC公链发布最新公告,将会对公链原代币GLT进行全新升级。GLChain的全新公链币将以GLC(Gaming-League Coin)作为定名,总量将缩减至(初始)1亿枚GLC。GLC公链将对公链币进行“无感知”映射升级——所有持有GLT地址的GLC用户,都将免费获得对应比例关系下的GLC空投。GLC与GLT的兑换比例为1:5,举个例子,比如A用户现有GLT为10000枚,A用户会拥有空投2000枚GLC(等值一万枚GLT)

升级后的,GLC作为GLChain公链的价值承载代币,将会在GLChain生态中的所有应用中流通。相比较GLT,GLC的价值体现场景将更加丰富:

1.GLC作为GLChain公链的价值媒介,将承载公链双重共识机制的“矿池”奖励和“质押凭证”

2.同时,GLC也将成为游戏开发者、文旅娱乐应用服务商的“生态凭证”与用户奖励;服务提供商可以购买并质押一定比例的GLC以获取应用内Token的发行,用户也可以购买、获赠、消耗Token并兑换成GLC;

3.GLC还将替代原有GLT的所有应用场景和消耗场景

根据原有白皮书的内容,GLC系统原代币GLT 共限量 500,000,000 枚,在它的具体分配如下:40% 的GLT将会处于冷冻状态,在一年后根据系统发展状况,逐步释放到自由市场、奖金池、生态基金池、技术研发奖励中;30% 的 GLT 会以奖励的形式发放给 GLS 生态中的游戏、服务提供商以及开发者,另外还有 10% 会作为 GLC 生态奖金池存在,会随着生态内人数增长不断分享奖励;10% 会放进 GLC生态基金池,维持生态平衡和发展,用于调节生态内的供需关系,消除套利空间;最后的 10% 将会归属于 GLC 生态发展联盟,会作为奖励分期释放给有助于 GLC 生态系统的团体或个人。

随着全新代币GLC(Gaming-League Coin)的到来,目前尚不明确原有的分配机制是否会发生变化。按照项目团队透露的消息,基本会沿用原有的白皮书设计框架,若有新的进展也会是站在生态系统基础上,更多的让利给生态系统的参与者,建设者从而更好的赋能GLC。

发展规划

GLC生态对未来两年的时间规划

总结:

随着玫瑰大亨应用的落地,GLC公链团队所描绘的即时可玩无感知的区块链游戏生态世界,已经不再是空中楼阁,而是有了坚实的承载应用。随着项目后续的开发,我们相信,开发者们所描绘的水葡萄糖的世界,最终呈现在大众面前

“GLC生态的目的,作为水与葡萄糖的存在,现阶段的版本代号就是Glucose葡萄糖。我们将不断致力于GLC生态的完善,在主网上线以前,GLC生态会为生态内的游戏开发团队、游戏玩家、旅游服务商和消费者提供完善的区块链技术支持和资产管理服务,随着主网上线后,GLC生态现有的资产将全部迁移到主网中,确保玩家的所有道具资产不受影响。科技的力量就是让人们感受不到科技的存在

———— Gaming-League Chain

(正文已结束)

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