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区块链游戏真需要那么多 NFT 么?

财经天下 2020-07-16 07:46:06 来源: 阅读:

在区块链行业中,不少人认为游戏是区块链一大应用方向,而 NFT(Non-FungibleToken 非同数字资产)又是能打通链游与传统游戏隔阂的存在。

那我们今天就对比理想状态的 NFT 与现阶段的 NFT,看看 NFT 之于链游,是否已经跑偏。

1.

我们先假设一条理想中的 NFT 流通路线。

以《刀剑神域》为例,桐人从 SAO 中继承高练度的号默认进入 ALO 中,还拥有在 SAO 中获得的金币,直接成了挂壁的存在,单挑 ALO 强者同时手中金币还可武装一个团。

对于桐谷和人来说,游戏中桐人这一角色,属性便是 NFT 一类的存在,而从 SAO 中带到 ALO 中的金币,则是 FT(Fungible Token),两者在两款游戏基于同一底层设计的情况下成功流动。


区块链游戏真需要那么多 NFT 么?

而如果换成我们个人,便是我们在 A 公司时做到了总监级,进入 B 公司后也可以昔日总监的经验积累为起点,强行说,便是因人与人不同,对于社会运作,我们每个人也都是不同的 NFT,价值与能力挂钩,且难以被冒充。

我们可以看到在桐人这条线中的限定,首先是 ALO 基于 SAO 的底层创建,两款游戏底层设定并不冲突,其次是游戏出自同一团队之手没有版权纷争,再次虽然桐人账号挂壁,但并未严重破坏 ALO 游戏平衡性(被砍的人不是我站着说话不腰疼系列),最后,ALO 与 SAO 都拥有大量的玩家,能充分展示桐人账号练度高的价值,以及金币流通正常也没有紧俏或是雪崩。

简单说,即是理想中的 NFT 需要具备几个特性:拥有足够共识支撑(价值)、不会造成版权纷争、世界观兼容、不会破坏其他游戏平衡性、独特的证明机制不会被造假等等。

在如今的游戏世界中,这些设定暴雪世界是相对适合的世界之一,暴雪世界游戏玩家数量足够、旗下游戏没有版权之争、世界观兼容、彼此不会破坏平衡性、暴雪中心化认证难造假(去中心化程度的优劣本文先不谈)……

区块链游戏真需要那么多 NFT 么?

假设我们在 War(正版买断),暗黑等剧情通关后,获得对应的英雄单位,如阿尔萨斯、泰瑞尔等,那我们就可以直接在《风暴英雄》中使用这些英雄上阵厮杀——就如同我们期待撸啊撸手游可以与端游账号互通,不需要再次买英雄和皮肤一样,这是 NFT 可以做到的事情,但这也与既有商业模式相违背

而如今的游戏商业模式并没有出现特别大的坑使得游戏无法发展,理想的 NFT 流通路线相对难走通。

无论是买断制、时长付费,亦或是 free to play,各类模式皆有受众,彼此之间的优劣已是多年月经贴。

2.

自上而下的模式无法走通,“农村包围城市”的路线的确可选,那我们先看看目前哪些 NFT 较为热门。

我们可以从 NonFungible.com 网站上,看到主流项目们的7日成交量,其中排名靠前的两款链游,分别是 Cryptovoxels 与 Decentraland,区块麻将局曾做过介绍,是两款基于以太坊的虚拟现实游戏,游戏内容以买卖地块,自由创建想要的内容为主。

Crypto space Commander,MycryptoHeroes 以及 God Unchained 更强调战斗,Axie Infinity 则类似 Crypto Kitties 战斗版。

区块链游戏真需要那么多 NFT 么?

NonFungible.com(截图自4月9日)


排名第二的 Superrare 和第九的 Markersplace 是加密艺术类项目,这是 NFT 另一重要应用,前几天加密艺术平台 AsyncArt 举行了一场加密艺术品拍卖,单幅艺术品价格可以达到16万。第十的 Etherum Name Service 则是用来提供便利性的工具。

区块链游戏真需要那么多 NFT 么?

NonFungible.com 2019 NFT 市场报告(DappReview 翻译版本)

NFT 更适合这些放置收集、模拟人生一类的游戏,且部分重要资产上链即可,并无全部上链的必要性,每个游戏具备价值的东西只有少数一部分,上链这种事儿,还是要考虑清楚真正具备价值,需要被留存的,到底是什么。

区块链游戏真需要那么多 NFT 么?

NonFungible.com 2019 NFT 市场报告(DappReview 翻译版本)

反之,我们可以想象一下,以最近大火的动物森友会为例,我们在前几代中房子扩建完毕,物资储备充足,然后将这些资产都上链,带到了集合啦动物森友会中,对于这类模拟经营类游戏,大半游戏体验直接 over

我们也可以想象一下,以目前部分链交互的体验,我们捡到背包里一个道具卡一下,丢一个道具再卡一下,画面有点美。

3.

链游归根到底还是游戏,NFT 归根到底还是资产,前者要好玩,后者要生态。我们再看一下 NFT 的生态规模如何

从 NonFungible.com 发布的《2019 NFT 年度报告》(主要收录了以太坊上 ERC-721 类型的 NFT 在2019年的变化与发展)中,我们可以看到 NFT 总市值在诸多项目消失的2019年依旧保持了增长的势头,但与玩家数量增长一样平稳,符合区块链行业进入存量市场的现状。

区块链游戏真需要那么多 NFT 么?

NonFungible.com 2019 NFT 市场报告(DappReview 翻译版本)


区块链游戏真需要那么多 NFT 么?

NonFungible.com 2019 NFT 市场报告(DappReview 翻译版本)

而根据 Coinmarketcap 数据,目前全球加密市场总市值在2090亿美元(4月9日数据)左右,以太坊上 ERC-721 类型的 NFT 总市值为其千分之一左右。

也就是说,即便是在既有市场中,NFT 也还有相当程度的发展空间。

但是目前 NFT 承担的愿景却是要作为破冰的工具,使得圈外的人,通过 NFT 来接受区块链游戏,甚至是接受整个区块链生态。

这一定程度像是那些以不玩游戏为自豪的游戏开发者,在自己都没热衷自己开发的游戏时候,就期待这个游戏可以火到男女老少掏空腰包。

即便支付、交易是真正的刚需,但在支付宝运作之前移动支付也并没有便捷,且如今常用的支付工具也不过支付宝与微信。

再多的 NFT 标准出来,再多的 NFT 资产被制作出来,就像是各种花了呼哨的公链,实用的没有几个,没有规模化的流通生态,与空气没什么差别。

不如找准自己的定位,尝试在浪潮中寻找机会与方向。就像是 3G、触屏手机带动移动游戏那样,也许如今我们也可以寻求链游与 5G 与云游戏之间可结合的内容。

别强推 NFT 走成宣传用的 PPT,吹得好看,没有价值。

另,本文封面图为美国概念插画师 Kevin Hong 绘画作品。

(正文已结束)

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